Актуальное
Запорожский ТЦК под прицелом: что мы имеем на июнь 2025 после 3,5 лет войны
Премьером Украины вновь станет Тимошенко, — источник
Аваков: 125 человек находятся в больницах после столкновений под парламентом
МОЛНИЯ: Правый Сектор готовится к ночному штурму Рады и Кабмина
Депутаты покинули Раду через подземный тоннель
МОЛНИЯ: к зданию Верховной Рады со стороны метро Арсенальная подошла новая толпа митингующих
Источник: В результате столкновений под Радой погибли пять правоохранителей
Милиция задержала подозреваемого во взрыве гранаты возле Верховной Рады
МОЛНИЯ: «Правый сектор» после событий у Верховной рады объявил общий сбор своих сторонников в центре Киева
Количество раненых возле Верховеой Рады увеличилось до 100 человек
Взрыв боевой гранаты под Верховной Радой (ВИДЕО)
МОЛНИЯ: В столкновении у Рады один сотрудник милиции погиб, — Кличко
"Викинг" "Кот-палач" уничтожил девять украинских "Градов" ВИДЕО
Погода в Запорожье
Загружаем курсы валют от minfin.com.ua
Новости партнеров
E-mail Рассылка

Введите свой E-mail:

» » К 2020 году повседневная жизнь превратится в компьютерную игру со сбором бонусов

К 2020 году повседневная жизнь превратится в компьютерную игру со сбором бонусов
Специалисты Института инженеров электротехники и электроники (IEEE) считают, что к 2020 году 85% повседневных задач будут игрофицированы.

Уже в ближайшем будущем игровая механика станет неотъемлемой частью деловой среды, образования, здравоохранения и других индустрий, – считают эксперты IEEE.

Люди будут получать виртуальные медали за успехи в профессиональной карьере или в занятиях фитнесом, за хорошие оценки в школе и за баллы по программам лояльности в магазине, банке и пр.

Фактически, выполнение регулярных задач принесёт человеку дополнительные очки или баллы, количество которых будет определять положение в обществе и влиять на финансовое благосостояние, репутацию, имидж.

Сегодня игровая механика применяется, например, в фитнесе, для регистрации и отслеживания результатов тренировок с помощью различных носимых устройств. В будущем такая тенденция только усилится, и носимые ПК будут фиксировать основные жизненные показатели.

В свою очередь, игровая система с историей достижений и синхронизацией с социальными сетями будет вдохновлять людей продолжать заниматься полезной физической активностью и вести здоровый образ жизни.

Ещё одним подтверждением теории «всеобщей игрофикации» является то, что сегодня игры нашли широкое применение в деловой практике, как эффективный метод стимулирования персонала.

Во многих компаниях ведут рейтинги сотрудников, присуждают очки за достижения и выдают премии в зависимости от набранных баллов. Для обычных потребителей, в то же время, действуют разнообразные программы лояльности в магазинах с накоплением бонусов.
Категория: news, Мир | Просмотров: 2760 | Добавил: Moderator
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.